16.05.2018 17:25

Создатели российского шутера Atomic Heart рассказали об источниках вдохновения

Создатели российского шутера Atomic Heart рассказали об источниках вдохновения

Российская студия Mundfish неожиданно выпустила на прошлой неделе трейлер шутера Atomic Heart, который сразу завоевал внимание и прессы, и игроков. Пользователи увидели в нём смесь BioShock, NieR: Automata, S.T.A.L.K.E.R и других подобных проектов, а журналист PC Gamer решил выяснить у разработчиков больше подробностей.

«Мы задумывали Atomic Heart как игру в открытом мире, — сказал генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни. — Нам хотелось бы позволить игроку определять порядок действий самостоятельно, а не предлагать ему линейное прохождение. Игровой мир — это весь Советский Союз, широкий круг, границы которого достигают Арктики на севере и Алтайских гор на юге. А между ними расположены равнины, озёра и многое другое». Инфраструктура предприятия под названием «3826» и его подземных построек разбросана по всей карте, а ключевые элементы связаны друг с другом железными дорогами.

Работа над сюжетом велась на протяжении семи лет, а вдохновлялись авторы временами СССР, так как многие члены команды родились в Советском Союзе. «Многие сравнивают проект с BioShock и Fallout, но на самом деле атмосферу мы воссоздаём на основе детских впечатлений и книг, на которых мы выросли. Стругацкие, Лем, Гарри Гаррисон. Это фэнтези навсегда оставило отпечаток в сердце обычного советского гражданина. И если смешать его с Интернетом, роботами, Советским Союзом и купонами на еду, получится Atomic Heart», — добавляет Багратуни.

Создатели российского шутера Atomic Heart рассказали об источниках вдохновения

В основу сюжета положена любовная история. «Даже в самые тяжёлые времена разлучить влюблённые сердца невозможно», — пишут создатели в блоге, имея в виду двоих сотрудников предприятия «3826». Главного героя авторы называют «безумным», но изобретательным, поэтому без создания предметов в игре не обойдётся. «Оружие собирается из различных металлических деталей, позаимствованных у роботов и бытовых приборов, либо полученных по мере прохождения. Почти все обнаруженные на вашем пути предметы можно использовать для умерщвления противников. Это касается и огнестрела, и холодного оружия — хватайте всё, что найдётё», — объяснил генеральный директор. Релиз шутера намечен на 2018 год, делиться новыми подробностями Mundfish планирует в течение ближайших трёх месяцев.

Вверх